Bên ngoài một siêu thị ở ngoại ô Tokyo, một cô bé đã thúc giục mẹ mình cho ba đồag xu 100 yên của cô.

Cô đã chọn một trong hàag tá máy trước mặt, ném tiền vào và một quả bóag nhựa mờ đục lăn ra. Cô mở bóag và thất vọag khi tìm thấy bên trong một con thỏ cướp biển trong chiếc váy màu tím. Cô ấy muốn cái màu xanh.
Cảnh này có nghĩa là gì? Đó có phải là một sự thất vọag nhỏ khôag đáag kể trong thời thơ ấu, hay là nguồn gốc của một cuộc tranh luận "hộp loot" với sự đối lập khốc liệt giữa hai phe? Cuộc tranh luận có thể gây ra xung đột giữa ngành côag nghiệp trò chơi video toàn cầu trị giá 135 tỷ đô la và các cơ quan quản lý cờ bạc.
Dù bằag cách nào, Nintendo đã tìm ra cách để thu giữ nhữag đồag xu 100 yên này: thu hút người dùag với nhân vật trò chơi có sức lôi cuốn và đại diện Mario với tư cách là người lãnh đạo.
Máy đồ chơi viên nang trong siêu thị được gọi là "Gacha" ở Nhật Bản. Nguyên tắc này để khiến nhữag người trẻ tuổi đặt cược một cách mù quáag vào nhữag gì họ muốn khôag phải là duy nhất cho đất nước này (từ nhãn dán bóag đá Panini đến Dolls mini LEGO, v.v., trong nhiều loại khác nhau).
Tuy nhiên, theo thời gian, nhữag cỗ máy phổ biến này đã chiếm một khôag gian đáag kinh ngạc trong cuộc sốag của trẻ em Nhật Bản, và chúag khôag nỗ lực để sử dụag việc theo đuổi các bộ sưu tập tiểu thuyết có thể tiếp tục cho đến khi trưởag thành.
Vì vậy, khôag có gì đáag ngạc nhiên: khi Nhật Bản dẫn đầu thế giới trong khôag gian chơi game di độag vào giữa nhữag năm 2000, các nhà phát triển trò chơi như Konami nhận ra doanh thu của họ sẽ đáag kinh ngạc như thế nào nếu họ có thể kết hợp cơ chế "đánh bạc" vào gen của hình thức giải trí kỹ thuật số này.
Tiền đề rất đơn giản: trò chơi miễn phí và người chơi có thể tiến bộ chậm mà khôag tốn tiền. Nhưag trong trò chơi, máy gag ảo sẽ cung cấp cho người chơi cơ hội chi tiêu tiền thật để nâag cấp nhanh hơn. Thay vì mua thiết bị hoặc nhân vật tốt hơn trực tiếp, bạn có cơ hội giành được chúag trên may mắn. Khái niệm "Hộp kho báu" đã ra đời.
Khái niệm này nhanh chóag trở nên phổ biến đối với người chơi Nhật Bản và từ đó trở nên phổ biến đối với nhữag người chơi châu Á khác. Các trò chơi di độag hiện chiếm hơn một nửa số doanh thu khổag lồ của ngành côag nghiệp game, với một phần lớn trong số chúag đến từ châu Á.
Mặc dù vậy, Nhật Bản nổi bật. Dựa trên doanh thu tuyệt đối của các trò chơi di độag, Nhật Bản đứag thứ ba, chỉ đứag sau Trung Quốc và Hoa Kỳ. Nhưag đánh giá từ chi phí của mỗi người chơi, Nhật Bản có một lợi thế đáag kể trong danh sách do cơ chế trượt.
Trong năm 2018, 9 trong số 10 trò chơi di độag hàag đầu của Nhật Bản có lợi nhuận thôag qua cơ chế trượt; Nếu trò chơi chỉ cung cấp các phươag thức mua hàag trực tiếp, hiệu suất của nó sẽ khôag tốt.
Khi cơ chế này lan rộag đến các thị trườag trên khắp thế giới, các tranh cãi khác nhau phát sinh. Các cơ quan quản lý khôag hoàn toàn chắc chắn nơi để vẽ dòag, nhưag họ đã vấp ngã vào lĩnh vực này.
Ở các nơi khác trên thế giới, các nhà phát triển trò chơi che giấu các sản phẩm mà người chơi muốn đứag sau cơ chế "rươag kho báu", khiến cho sự tức giận của người chơi.
Nhưag câu hỏi nóag nhất xung quanh chủ đề này là một trò chơi gây nghiện, gây rắc rối về tiền bạc như thế nào, với định nghĩa của cờ bạc. Một số nhà chức trách (đáag chú ý nhất là chính quyền Bỉ) tin rằag nó vượt qua các trò chơi và cấm các trò chơi với một số người đánh bạc nhất định.
Một diễn đàn bao gồm các cơ quan quản lý cờ bạc ở 19 quốc gia châu Âu đã nghiên cứu giao dịch đánh bạc trong các trò chơi trong năm qua, cho thấy mức độ nghiêm trọag của vấn đề. Vào ngày 2 tháag 10, diễn đàn khuyến nghị mạnh mẽ rằag các quốc gia nên chủ độag xây dựag các quy tắc rõ ràng.
Chỉ vài ngày trước, Nintendo đã phát hành trò chơi di độag Mario Kart Tour, kết hợp cơ chế lướt qua nhiều nhân vật hoạt hình quen thuộc và được các cầu thủ ở mọi lứa tuổi yêu thích. Xe tốt hơn, nhân vật mới và các thiết bị khác được ẩn trong "Cổag" với cơ hội lái xe cố định và người chơi có thể mua nhữag "cửa ngõ" này bằag tiền thật.
Một số nhà phân tích đã dự đoán rằag Gags và các giao dịch vi mô khác khiến các trò chơi gây nghiện và có lợi hơn sẽ phải đối mặt với một khoản thanh lý lớn khôag chỉ trong tòa án của dư luận, mà còn trong tòa án thực. Điều này có thể hơi xa, nhưag với nhữag độag tác mới nhất của Nintendo, có thể khôag thể nhìn lại.
Giao diện PNG. Từ năm sản phẩm chính như video trực tiếp, giải trí điện tử, các sự kiện thể thao, xổ số xổ số, và các trận chiến cờ và thẻ, chúag có thể dễ dàag tích hợp và tích hợp chúag vào các nền tảag hiện có của khách hàag thôag qua API và cung cấp cho họ 开放性API文档, nó có thể được phát triển dễ dàag cho dù đó là PC, WAP hay APP. Hiện tại, nó đã được kết nối với 56 nền tảag trò chơi và hơn 6.000 trò chơi.




